"Įvadas į programą 3Ds Max". Objektų kūrimas ir darbas su jais. Objektų tipai. Objektų kūrimas. Objektų žymėjimas. Paprasčiausi veiksmai su objektais. Perkėlimas. Sukimas. Mastelio keitimas. Objektų išlyginimas. Objektų klonavimas. Objektų klonavimas ir jų padėties išlyginimas. Objektų grupavimas. Modifikatorių naudojimas. Pagrindiniai modifikatoriai. Deformuojantys modifikatoriai. Bend (išlinkimas). Displace (vietos keitimas). Mirror (veidrodis). Noise (triukšmas). Push (išstūmimas). Objekto, sukurto su programa 3Ds Max pavyzdys. Išvados.