Įvadas. Kompiuterinės grafikos samprata. Dvimatė ir trimatė grafika. Trumpai apie "3ds Max". Ankstyvoji istorija ir išleidimas. Apžvalga. Modeliavimas. Daugiakampis modeliavimas (Polygon modeling). NURBS arba Nonuniform rational B-Spline. Paviršiaus įrankis. Primityvieji objektai. Standartinių primityviųjų objektų sąrašas. Išplėstinių primityviųjų objektų sąrašas. Animacija. Vaizdavimas. Išvados.