Įvadas. Kompiuterinė grafika. 2-jų dimensijų (2D) grafika. 3-jų dimensijų (3D) grafika. Kompiuterinis modeliavimas. Modelio sąvoka. Modelių tipai. Modelių klasifikavimas. Pagrindiniai modeliavimo etapai. 3DS MAX apžvalga. 3ds MAX istorija. Pagrindiniai principai dirbant su 3Ds MAX. 3 DS MAX modeliavimas. Animacija. Medžiagų sukūrimas. Vaizdavimas. Banguojančios jūros kompiuterinis modelis. Noise modifikatorius. Space Warps. Material Editor. Problemos. Išvados. Priedai (2).