Įvadas. Interaktyvioji grafika – Macromedia Flash. Flash programos atsiradimo istorija. Flash actionscript. Actionscript scenarijų kūrimas. Objektiškai - orientuotas Actionscript modelis. Pagrindiniai darbo su Actionscript metodai. Actionscript sintaksė. Kintamieji. Duomenų tipai Actionsript. Pagrindinės valdymo struktūros. Nuosekli veiksmų seka. Sąlygos operatoriai. Ciklas. Žinomo kartojimų skaičiaus ciklas. Ciklas cikle. Duomenų struktūros: masyvas. Duomenų struktūros: įrašas. Tekstinės bylos. Procedūros ir funkcijos. Išvados.