Įvadas. Kompiuterinių žaidimų istorija ir jų tipai. Kompiuterinių žaidimų įtaka. Kompiuteriniai žaidimai darbe. Kompiuterinių žaidimų įtaka žmonių sveikatai. Priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų. Kompiuterinių žaidimų įtaka bendravimui ir elgesiui. Smurtinių kompiuterinių žaidimų įtaka jaunimui. Išvados. Priedai (2).
Įvadas. Reklama: samprata, tikslai ir funkcijos. Reklamos apibrėžimas. Reklamos tikslai ir funkcijos. Reklamos apimčių palyginimas. Pagrindinės reklamos formos. Tradicinės reklamos formos. Pagrindinės reklamos internete formos bei jų privalumai ir trūkumai. Reklamos internete ir tradicinėje aplinkoje palyginimas. Išvados.